Jestli rádi posíláte vtipné video-pozdravy svým přátelům – nebo jestli třeba vy nebo vaše děti rádi hrajete zajímavé hry – máme tu pro vás tip: Video-pozdrav a mobilní hru, ve kterých je hlavním hrdinou Alvin, první rybka na světě, která chce slavit Vánoce! A mimochodem - víte, co vlastně odborníci říkají na hraní počítačových a mobilních her?
Než se dostaneme k vážnějšímu tématu - názorům odborníků, podívejme se nejprve na ta méně vážná. Takže:
Video-pozdrav můžete vidět o několik řádků níž – a najdete ho také na YouTube, odkud ho můžete snadno sdílet na Facebooku, Twitteru a podobně, případně můžete zkopírovat odkaz na něj (ten si můžete zkopírovat i tady: http://youtu.be/8jBntMEY_dw) a poslat komukoli e-mailem.
Zatímco video s Alvinem je samozřejmě zcela zdarma, hra pro chytré telefony nebo pro tablety s Androidem přijde na symbolickou částku 19,50 Kč. Pokud se rozhodnete ji utratit, můžete se vy i vaše děti ocitnout s rybkou Alvinem na dně oceánu – a společně vymyslet, jak to udělat, aby měla rybka letos vánoční stromek.
Obrázek ze hry Rybka Alvin slaví Vánoce.Cestou budete sbírat různé předměty a poté je vhodně používat. Protože je hra určena pro všechny věkové kategorie hráčů – i pro hráče, kteří hry běžně třeba vůbec nehrají – je vlastně docela snadná. I tak ale u ní strávíte nějakou tu chvíli, kdy si budete lámat hlavu nad tím, jak přilákat mořskou hvězdici na stromek, nebo jak se ve vraku lodi dostat do zavřených dveří.
Přejeme vám, aby vám vtipné video s Alvinem – a s jeho vánočním přáním, ale i hra o Alvinovi, rybce, která se rozhodla, že chce mít vánoční stromek, ozvláštnily vaše letošní Vánoce. Hru najdete zde.
Dlouho se spekuluje o tom, zda digitální hry neprobouzejí v dětech agresivitu. Odpovědi nejsou jednoznačné, ale zdá se, že některé hry - ty s násilím - opravdu ano.
Již v roce 1987 například na Auburn University v USA vznikla studie, podle níž sledování televizních pořadů s násilím a hraní násilných her zvyšuje agresivitu dětí – nicméně nezaznamenala v tomto žádný rozdíl mezi televizí a digitálními hrami. Douglas Gentile a Craig Anderson z Iowa State University v USA v roce 2003 pak zdůvodňovali vyšší agresivitu hráčů opakovanému vystavování násilným činům ve hrách, které podle nich má učící efekt.
Nicméně hraní her může mít i přínosy. Stejný Douglas Gentile, profesor psychologie na Iowa State University v USA, letos (2014) publikoval závěr, podle kterého „pro-sociální“, které hráče motivují například budovat města nebo spolupracovat s ostatními, zvyšují schopnost hráčů vcítit se do pocitů jiných lidí a pomáhat jim i v reálném životě.
Rozvoji dětí může pomoci i tvůrčí činnost – například vytváření her. To přitom není doménou vyvolených – jednoduché hry dokáže dnes již vytvořit řada náctiletých. Ty, které pak mají zájem tvořit složitější dobrodružné hry pro mobilní telefony a tablety, pak mohou využít nástrojů, jako je GameStylus, kde vznikla i výše zmiňovaná rybka Alvin. Která, mimochodem, rozhodně agresivní není :).